La Malédiction du trône écarlate 24
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La notion d’augmentation de la CA par le niveau à DD3 me pose un certain soucis.
La CA n’est pas une caractéristique augmentant mécaniquement par le gain de niveaux du Guerrier. L’amelioration de la CA se fait majoritairement et massivement par l’équipement. Elle dépend donc de l’univers de jeu et de la gestion des « trésors » obtenus par les aventuriers... et sporadiquement de quelques choix de dons ou capacités de sorts.
Le choix de DD5 est de réduire l’écart de capacité offensive obtenu par le niveau entre un niveau 1 et un niveau 10 ... mais si cet écart était bien mécanique et exponentiel dans les règles DD3, il n’en est rien de l’écart de CA qui lui dépend donc massivement du matériel (et donc seulement indirectement du niveau ...).
Dans un univers de Low Magic les écarts de CA avaient toutes les chances d’être réduit ...
A moins que j’ai totalement oublié quelque chose ????
Daniel15027
Alors oui tu pointes du doigt un des problèmes de D&D3/PF :
Dans les règles, il y a une table de richesse des PJ par niveau, voici par exemple celle de Pathfinder, il en existe une similaire pour D&D 3.
Effectivement une bonne partie de la richesse des PJs est censée être utilisée pour obtenir des objets magiques destinés à augmenter la CA. C'est une règle non écrite, implicite, mais qui apparaît clairement avec la pratique et différents élements du jeu.
Si tu ne respectes pas cette table (soit en tant que MJ en donnant trop ou pas assez de richesses, mais aussi en tant que joueur si par exemple tu dépenses toute ta fortune sur autre chose que ton équipement), tu créées un déséquilibre dans le jeu, c'est un piège dans lequel sont tombé beaucoup de MJ voir même certains joueurs. Certains ont même dénigré D&D 3/PF à cause de ça, alors qu'ils n'avaient pas compris que le soucis venait de leur manière de bidouiller le jeu.
Donc de base, si tu ne fais aucun ajustement, D&D 3/PF n'est pas fait pour jouer du Low Magic. Bien sûr on peut en faire, mais ça demande des ajustements précis (une idée étant par exemple d'ajouter mécaniquement un bonus à la CA en fonction des niveaux, comme dans Conan D20 par exemple).
Pour revenir au sujet, La Malédiction du Trône Écarlate a été écrite pour être jouée dans un univers High Magic. Si tu veux l'adapter dans un Univers Low Magic comme Alarian, ça peut poser des soucis, en tout cas, ça demandera du travail d'ajustement.
- Dany40 le Fix
chouette hâte de voir cela ^^